Biografi Toby Fox

Kompensasi Untuk Tanda Zodiak
Substabilitas C Selebriti

Cari Tahu Kompatibilitas Dengan Tanda Zodiak

Fakta Singkat

Hari ulang tahun: 11 Oktober , 1991





Usia: 29 tahun,Pria Berusia 29 Tahun 29

Tanda Matahari: Libra



Negara Lahir: Amerika Serikat

Lahir di:Boston, Massachusetts, Amerika Serikat



Terkenal sebagai:Pengembang Video Game

Pria Amerika Libra Pria



Tinggi:1,75 m



Kota: Boston

KITA. Negara: Massachusetts

Lebih Banyak Fakta

pendidikan:Universitas Timur Laut, SMA Carmelmel

penghargaan:2016 · Undertale - BAFTA Games Award untuk Cerita
2015 · Undertale - Penghargaan Game untuk Game Untuk Perubahan
2015 · Undertale - Penghargaan Game untuk Game Independen Terbaik
2015 · Undertale - Penghargaan Game untuk Game Bermain Peran Terbaik

Lanjutkan Membaca Di Bawah

Direkomendasikan untukmu

Joey Buttafuoco Muhammad Faris Jane O Meara Sa ... Jean Christian

Siapa Toby Fox?

Toby Fox adalah pengembang dan komposer video game Amerika, terkenal karena mengembangkan game kultus 'Undertale.' Lahir dan besar di Boston, Massachusetts, Toby adalah anak pecinta video game dan menghabiskan waktu berjam-jam di depan konsol, memainkan permainan favoritnya. permainan peran. Dia adalah seorang musisi otodidak dan memulai karirnya di video game sebagai komposer. Dia adalah penggemar berat video game populer 'Earthbound' dan anggota aktif komunitas penggemar online, 'Radiation,' yang kemudian menjadi aliasnya. Pada Juni 2013, Toby meluncurkan kampanye crowdfunding Kickstarter untuk game 'Undertale' dan berhasil meraup lebih dari 10 kali lipat dari jumlah yang dia targetkan. Gim ini dirilis pada 2015 dan menerima kesuksesan kritis dan komersial yang sangat besar, menjadikan Toby seorang selebriti dalam semalam. Kredit Gambar https://www.youtube.com/watch?v=kc_0wGlxwYI
(Wendigo) Masa Kecil & Kehidupan Awal Toby Fox lahir pada 11 Oktober 1991, di Boston, Massachusetts, dalam keluarga kelas menengah. Dia adalah pecinta game avid sejak hari-hari awal. Dia akan menghabiskan berjam-jam bermain video game. Beberapa game favoritnya adalah game role-playing, termasuk 'Earthbound.'. Pada tahun 2000, Toby, bersama saudara-saudaranya, mencoba pengembangan video game. Dia menggunakan perangkat lunak 'RPGmaker', tetapi tidak pernah berhasil membuat game apa pun. Game Jepang 'Earthbound' memiliki tiga versi, tetapi hanya satu yang berhasil masuk ke konsol game Amerika. Toby, terobsesi dengan permainan dan jengkel dengan popularitas yang rendah, beralih ke internet untuk menemukan lebih banyak pecinta 'Bumi' seperti dia. Dia bergabung dengan beberapa komunitas penggemar dan menggunakan alias 'Radiasi'. Dia bergandengan tangan dengan beberapa gamer online lainnya untuk membuat peretasan sendiri untuk game tersebut. Peretasan yang dibuat olehnya adalah amatir, tetapi memiliki beberapa ide yang sangat menarik; Toby mengirim mereka ke beberapa kontes yang diadakan oleh komunitas penggemar game. Selama sekolah menengah, Toby mengembangkan minat pada musik dan mulai belajar sendiri. Setelah dia mengunggah beberapa sampel musiknya, dia dipekerjakan untuk membuat musik untuk komik populer 'Homestuck.' Karyanya sangat dicintai oleh orang-orang yang terkait dengan 'Homestuck' dan ini memberinya kepercayaan lebih untuk merancang permainan perannya sendiri. permainan. Dia terinspirasi oleh permainan role-playing Jepang dan mendapatkan permainan yang belum dirilis di luar Jepang. Ini membuatnya bekerja untuk menciptakan game pertamanya. Lanjutkan Membaca Di Bawah Karier Sekitar tahun 2012, ia memulai dengan ide untuk membuat game role playing miliknya sendiri. Dia ingin melakukannya secara berbeda dari video game Amerika lainnya, jadi dia mengambil inspirasi dari game Jepang 'Shin Megami Tensei.' Dalam game Jepang, pemain bisa berbicara dengan monster yang dia hadapi, sehingga tahu lebih banyak tentang musuh yang akan dia lawan. Ingin mengembangkan konsep ini lebih jauh, Toby mulai merancang pengalaman pertempuran unik yang memungkinkan para gamer mengalahkan musuh dengan lebih banyak cara daripada hanya melawan mereka secara langsung. Memperluas imajinasinya lebih jauh, Toby memutuskan bahwa jika para pemain hanya menggunakan kekerasan untuk membunuh musuh, mereka harus menghadapi akibatnya. Saat permainan mulai terbentuk di dalam kepala Toby, semakin banyak karakter yang muncul. Toby merancang sebagian besar karakter sebagai parodi klise yang menyenangkan yang secara teratur lazim dalam permainan role-playing Amerika pada waktu itu. Di tengah plotnya, ada mekanisme pertempuran, sedangkan aspek lain dari permainan, termasuk karakter dan motivasi mereka, adalah 'out of the box.' Dia merancang karakter utamanya sebagai simbol untuk seluruh umat manusia dan tidak memberikan itu nama tertentu. Itu hanya disebut 'manusia' sehingga lebih banyak orang dapat terhubung dengan karakter pada tingkat emosional. Selanjutnya, pemain disebut dalam permainan sebagai 'Anda', yang merupakan pesan ekspositori lain tentang tema apa yang ingin ia sampaikan kepada para pemainnya. Toby juga menantang kiasan yang sangat klise dari permainan role-playing di mana protagonis harus mengikuti jalan lurus yang sempit untuk mencapai tujuan mereka. Toby memasukkan easter-eggs yang sangat halus ke dalam game untuk membuatnya lebih 'hidup' dan membuat gamer merasa sebagai bagian dari keseluruhan proses. Setelah akhirnya menyelesaikan demo game 'Undertale', Toby mulai mencari dana dan mengirimkan cetak biru ke beberapa temannya dari industri dan komunitas online-nya. Permainan ini mendapat tanggapan positif, tetapi Toby tahu bahwa memperoleh dana untuk hal yang sama akan menjadi tugas yang sangat sulit karena idenya sangat tidak biasa. Dia meluncurkan kampanye crowd-funding untuk game tersebut di Kickstarter pada 25 Juni 2013, dan menetapkan target $5.000. Dalam kampanyenya, Toby menyoroti faktor-faktor yang membuat game ini berbeda dari yang lain, dan ini membantunya mendapatkan lebih banyak perhatian. Toby tidak yakin tentang keberhasilan kampanye di tahap awal, tetapi entah bagaimana menjadi sukses besar dan pada saat kampanye berakhir, permainan telah mengumpulkan $51.124 - sepuluh kali lipat dari jumlah target! Toby mulai bekerja lebih keras untuk memastikan game memberikan pengalaman bermain game terbaik bagi para gamer. Dia juga menyewa beberapa ahli untuk membantunya menyelesaikan visinya tepat waktu. Permainan akhirnya dirilis pada September 2015, untuk pujian kritis dan komersial. Awalnya, itu menarik sangat sedikit orang karena kurangnya promosi yang efektif, tetapi dengan bantuan komunitas online dan publisitas dari mulut ke mulut, permainan mulai menjangkau lebih banyak orang. Gim ini mendapat respons luar biasa dari publikasi gim; beberapa bahkan menyebutnya permainan kultus. Situs agregator ulasan 'Metacritic' memberi 'Undertale' skor 92/100 dan mengumumkan bahwa itu adalah game dengan peringkat tertinggi ketiga yang dirilis pada tahun 2015. Pada Februari 2016, game tersebut telah terjual lebih dari 1 juta kopi. Permainan ini memenangkan banyak penghargaan dan nominasi. 'Zero Punctuation' dan 'The Jimquisition' menamakannya 'Game of the Year'. Di 'GameFAQs', game ini memenangkan jajak pendapat 'Game Terbaik yang Pernah Ada'. Toby adalah kontributor majalah 'A Profound Waste of Time'. Pada tahun 2017, ia dipekerjakan untuk menggubah musik untuk game 'Hiveswap.' Keluarga & Kehidupan Pribadi Toby Fox dan Andrew Hussie, pencipta komik strip populer 'Homestuck,' adalah teman baik. Toby menyelesaikan desain untuk 'Undertale' di ruang bawah tanah Andrew. Youtube